LIÇÃO
Administre a iniciativa
♞
Conquistar é a parte fácil. ADMINISTRAR é o loop: cada lance cria uma ameaça NOVA, preferencialmente forçada (xaque, captura, ameaça de mate). Iniciativa que não converte em ganho permanente morre sozinha.
Conquistar é a parte fácil. ADMINISTRAR é o loop: cada lance cria uma ameaça NOVA, preferencialmente forçada (xaque, captura, ameaça de mate). Iniciativa que não converte em ganho permanente morre sozinha.